给模型上色的步骤如下:1、打开maya软件,例如新建一个球体,如下图。2、鼠标右键单击选中球体,点击制定新材质。
3、以兰伯特材质为例,点击兰伯特着色器。
4、点击颜色,选择自己所需的,这里以绿色为例。5、根据自己所需修改颜色、透明度,环境光颜色,炽热等等选项。6、此时就成功的用maya软件给球体模型上色了,如下图。
手涂党 呵呵手涂讲究的东西其实比喷涂还要多,对你的耐心也是一种考验。首先,模型在组装之前,将板件用洗衣粉水清洗之后再进行组装,目的是洗掉板件上残留的脱模剂,防止影响底漆的附着力。
素组完毕之后,用罐喷水补土全模罩喷,待干后,准备进行手涂。
手涂工具很简单,需要的有:面相笔,调色皿,稀释剂和模型涂料。手涂方法:手涂,最难克服的就是笔痕的问题,油漆稀释比例是关键,手涂建议使用油性涂料,稀释比例大概是1:0.5到1:1之间(油漆:稀释剂)。如果需要配色的话,一次性配色要足量,如果配色量不足的话,第二次配色和第一次的相比,多少都会有些偏差。 手涂方法建议使用十字法,先整体按照一个方向横向涂,切忌来回刷图。
手涂,其实不是将涂料刷到模型上去的,是一点点戳到模型上的,过程中一定要慢而轻。待干后,按照相同的方法,再纵向涂一遍,反复几次,就会得到漂亮的涂装。手涂的漆膜一般都比较厚,待油漆全干后,用1500#或者2000#砂纸细致打磨,一定要轻,如果打磨过度就不好不就了。
打磨完毕之后,上水贴,全模罩喷光漆。待全干,全模进行旧化。所有工作完毕后,全模罩喷消光漆。
如果是做民用车辆模型,还是建议用喷涂。
模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。
模型制作分为三级:初级、中级和上级。
不过划分标准也不是很明确。初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。
在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。先介绍初级制作。工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。
在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。
接着就是剪下模型零件了。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。
这样万万不可。因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。然后再用介纸刀切平。
如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。
跟着可以组合了。如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)。组合好后就可以上色了。
这就由个人的喜好决定了,你可以完全不上色、上部分、或完全上色。对入门者,我建议大家先试试部分上色,技术熟练后再学完全上色。上色分为手工上色和用喷笔上色。
上色具体方法会在中级制作那里详细介绍。上好色后就可以画线的。因为大部分模型的色彩比较单调(象高达就只有红黄蓝三种色),所以要突出模型的立体感就必须给模型凹下的线位上黑色,这就叫画线。
画线的方法也有许多种,万岱公司有一种专门画线用的油笔(在较大的模型店有售),0.5mm有点粗,不过比较方便,适合入门者。用这种笔上线手要定,万一出界了,如果你是没有给模型上色的话可以在油未干时抹去出界的部分(最好的工具是手指,笑)。如果你有给模型上色,画出界时就要用开油水轻抹掉出界部分。另外一种方法是渗线法。
是将油漆用开油水开稀,比例是1:3(油漆1,开油水3)。然后用最细的画笔沾上一点开稀后的油漆点在凹线上,让油漆慢慢渗满凹线。等油干后再用开油水抹去油漆出界的部分。
要注意的是油漆分为水性和油性,当你用水性油漆给模型上色时,就要用油性油漆上线。因为油性的开油水不会抹去水性油漆。相反,用油性油漆上色就要用水性油漆上线。这点十分重要。